~Eternam (German)

Solution.

From: Bernd Wolffgramm - editor of DLH <UZS691@ibm.rhrz.uni-bonn.de>
                       
                       ETERNAM - DIE LOESUNG

Dies ist eine Loesung von dem MEGACOOLEN Game ETERNAM.


Man sollte zuallererst den Bauern abschiessen, er kann einem nicht 
helfen. In die einzelnen Haeuser braucht man nicht zu gehen, dort 
findet man erstmal nichts, allerdings sollte man einen Abstecher zum 
Schloss des Herzogs machen. Nachdem man einmal herzhaft Gelacht hat, 
sollte man links reingehen, die Leckerei nehmen und rechts rein, 
dort sollte sich ein Streichholz befinden, welches man mitnehmen 
sollte. Nun kann man noch in den Raum darueber gehen, und schon 
wieder lachen. Fuer den weiteren Verlauf sollte man noch die 
Infrarotbrille ansichnehmen, die Zwiebelschalen und die 
Mittelatromatickamera. Man sollte uebrigens in alle Schraenke 
gucken! Die Pruefungsraeume sind nicht schwer zu finden. Die erste 
Pruefung, man sollte die Zwiebelschalen unter dem 1. Auge verwenden, 
weitergehen zum 2. Auge, drunterstellen, und dann so schnell es geht 
durch den Raum mit den Flamen.  3. Pruefung: Geht einfach ein paar 
Schritte nach oben, und sprecht dann. Vorsichtig ueber den Balken, 
durch die ANGEZEIGTE TUER, am Monster vorbei, die Infrarotbrille 
verwenden, den Weg gehen (VORSICHT), ein Streichholz verwenden, den 
hinteren Schalter umlegen, und in den naechsten Raum, auf 
irgendeiner Plattform werdet ihr nach oben katapultiert, wo ihr aus 
dem Schrank das Schluesselbund nehmt, falls ihr das noch nicht getan 
habt, und geht in den Raum darunter. 


~-STORY-


Geht zum Typen, der das Schluesselbund verloren hat, und gebt es 
ihm. Dann erfahrt ihr etwas, was man sogleich ausprobieren sollte. 3 
MAL WIEDERHOHLEN! Nun geht ihr aus dem Schloss, und gelangt nach 
einiger Zeit zu einem Tempel. Dort redet ihr mit der Tempelfrau, und 
tut ihr einen Gefallen. Nun sollte man die Stelle suchen, an der man 
zur naechsten Insel kommt. Den ersten Mann abschiessen, und sofort 
die erste Strasse links rein. Dort sollte irgendwo ein Haus 
rumstehen, in welches man gehen sollte. In den naechsten Raum, und 
reden. Nach einigem AHA gibt man dem schoenen Maedchen den Brief. 
Noch ein AHA und raus aus dem Haus.Genau kann ich mich nicht mehr 
erinnern, aber man sollte irgendwo auf eine aeltere Dame treffen, 
die man ueber die Dragoons ausfragen sollte. Nun geht es zum Dorf. 
Am besten ist es, sofort auf den Rasen des linken Hauses zu gehen. 


~-STORY-


Man hoert Stimmen im Kerker. Was macht man mit Stimmen? - Genau, ihr 
fragt sie, was das war, ihr meint, ihr habt Stimmen gehoehrt. Man 
macht den Kindern einen GP zum Geschenk, und kann fliehen. Nun kann 
man kaempfen. Natuerlich erst reden, damit der Herr auf einen 
aufmerksam wird. ACHTUNG! Das Messer bereit machen, und im besten 
Augenblick benutzen. LACHEN! Nun geht man zum Herren mit den 
Kompaessen, und kauft einen. In einer Strassse findet man einige 
Dinge, die man mitnehmen kann. Da waeren ein Tennisschlaeger, ein 
Schluessel, eine Canis Caccus und ein fuer das Spiel voellig 
ueberfluessiges Thermometer. Naja, man geht jedenfalls weiter, und 
in die Kneipe. Dort ver-langt man etwas "KRAEFTIGES" und sucht genau 
das. Die Anweisungen befolgt, findet man sich im  Untergeschoss 
wieder, wo man erstmal nichts machen kann. Man geht zu einem der 
grossen Haeuser, am besten das Linke, geradeaus, durch die rechte 
Tuer, versteckt sich hinter dem Umkleideschutz, macht die Kamera 
klar, und benutzt sie. Nach den Schnappschuessen geht man zum Baron, 
spricht mit ihm und ueberreicht ihm die Kamera. Man bekommt eine 
Genehmigung fuer das Floss. Im anderen Haus spricht man einfach so 
mit dem Herzog, und besorgt sich die Genemigung. Den Papagei kann 
man auch ausquetschen, man muss ihm aber Koerner geben, die man in 
der Kueche bekommt. Nun kann man bequem das Floss benutzen, und 
faellt in dem Test durch. Man geht wieder zum "Gemischtwaren-
haendler" und verlangt den >besonderen< Passierschein. Nun kann man 
sich auf Insel Nummer3 umsehen. Man wird zu einem Gebaeudekomplex 
gebracht, in welchem man zuerst den unteren Teil der Anlage 
begutachten sollte. Man bekommt eine Karte, mit der man sich in 
Stufe 1 ein Getraenk hohlen kann. Man geht weiter nach rechts, und 
nimmt die Karte aus dem Schrank. Nun auf zu Stufe 4 und ins Fernrohr 
geguckt. Etwaaas nach rechts gedreht, und wir bekommen eine Katas-
trophe zu sehen. Nun kommen 2 alte Bekannte auf uns zu. 


~-STORY-


Don geht nach links, und spricht mit der Kirk-Abart. Man fragt ihn 
nach der Stufe 2, also nach dem Kommandant. Man bekommt eine Karte 
fuer die 2. Stufe. Dort hin fahren bringt einen Auftrag vom 
Oberhaeuptling. Nun sollte man schnell auf die Strasse und nach 
rechts. irgendwann kommt man zu einer qualmenden Pumpstation. Dort 
geht man rein und stellt den Qualm ab. Nun gehts wieder zum Boss, 
und dann wieder raus. Irgendwo sollte eine Station mit einem 
Zeittunnel sein. dort springt man rein, und kommt auf dem Mond bei 
der ersten Mondlandung raus. Neil Armstrong (Super Grafik) gibt uns 
den Auftrag, eine Sternenkarte zu besorgen. Dafuer duerfen wir 2 
Programierer loswerden (Du warst doch schon in Stufe 3, ODER?), und 
die Fahne mitnehmen. Wo gibt es wohl eine Sternenkarte...? Richtig, 
in der Kneipe. Doch wie da hinkommen? Man kann Gottseidank die 
Teleporter in Stufe 1 benutzen.Ich glaube, es war die hinterste 
Toile..., ich meine, der hinterste Transporter. Wenn nicht, der 
davor. In die Kneipe, und den Schmuggler fragen. Dann die 
Sternenkarte nehmen, und zurueckteleportieren. Auf den Mond, Neil 
die Karte geben, und die Programierer abhohlen. 


~-STORY-


Man sollte nun den 1. Teleporter benutzen, und man kommt in die 
Wueste. Dort geht man in die Grabkammer, dort nach rechts, zur Wand, 
nimmt den herrunter-gefallenen Josettastein und kehrt zu Spot 
zurueck. Der uebersetzt den Stein. Man sollte sich die 
ABC-Uebersetzung abschreiben, man braucht sie in der Grabkammer. 
Dort geht ihr nach rechts, zum Flaschengeist, sagt ihm, er soll die 
Tuer oeffnen, geht hinein, und speichert ab. Nun geht man VORSICHTIG 
das Aegyptische ABC nach, und speichert wieder ab. Nun nimmt man das 
Szepter, welches man links unter dem Glas benutzt. Das Glas trinkt 
man aus, und geht in den naechsten Raum. ACHTUNG! Nichts beruehren, 
sonst ist man ein Grab-raeuber und wird bald erschossen. Der Kopf 
ist also nur eine Falle! Die Biene im naechsten Raum sollte man 
nicht erschiessen, sonst kommt die grosse Mutter. Jetzt allerdings 
die Schlangen erschiessen, und unter dem Spiegel etwas sagen. Die 
Scherben sollte man nehmen, und dann abspeichern. Irgendwo befindet 
sich ein Raum, in  dem unten ein Kreuz ist, und an der Wand 
Superman, Sir Lancelot und Indiana Jones plattgedrueckt sind. Auf 
das Kreuz legt ihr VORSICHTIG die grosse Scherbe und nimmt die dann 
entstandenen kleinen Scherben. Nun geht man den ganzen Weg zurueck, 
und plaziert eine Scherbe auf dem Stein, der sich in dem Gang 
befindet, wo die ganzen Hieroglyphen sind, und aus der Decke ein 
Licht schimmert. Nun folgt man dem Lichtstrahl, und plaziert dort, 
wo er aufhoehrt, eine weitere Scheibe. Irgendwo sollte noch ein 
Messer sein, welches man neben dem Glas benutzt, welches man nicht 
nehmen kann. Man opfert so sein Blut. Nun sollte man in den Raum mit 
den kleinen Statuen gehen, in dem man die Orange und die Gelbe 
mitnimmt. In dem Raum links daneben befindet sich noch eine Blaue, 
die man auch nehmen sollte. Die Spinnen, die jetzt kommen, 
erschiesst man. Das geht am besten, wenn man sich zuerst 
rechtsunten, und dannversucht, den Spinnen auszuweichen. Man geht 
einen Raum weiter nach rechts (der mit den anderen Statuen, und geht 
eins nach unten. Dort wo man jetzt steht, plaziert man die gelbe 
Statue, am linken Eingang des gleichen Raumes die Orange, und am 
rechten Eingang die Blaue. Man sollte jetzt die weiteren Scherben 
plazieren, wieder in den Raum zurueckkehren und die Tennisschlaeger 
benutzen. Nachdem man nach oben getragen wurde, ffnet sich der Sarg, 
und man geht durch. Don beantwortet die Fragen der Sphinx, und kann 
im naechsten Raum den Verkleinerungs-Stab aus dem Sarg nehmen. Nun 
wird die Pyramide aufs Mini-mum verkleinert. Man benutzt nun den 
Teleporter nach Cauda, und verkleinert das Schiff im Schloss des 
Herzogs mit dem Stab. Nun bringt man das Schiff zur Pumpstation, und 
vergroessert dort wieder. Nun faehrt man zur Insel der Dra-goons. 


Don geht in die Hoele der Dragoons, wo er beim Alchimisten eine 
Fernbedienung findet. Nicht mit dem Alchimisten reden! Man geht nun 
zum Wissenschaftler, und zeigt ihm die Fahne (Du bist der Mann, der 
viele Sterne in der Hand tragen kann). Man gibt ihm die 
Fernbedienung, da er das Spiel im Fernsehen nicht verpassen will. 
Man bekommt eine Waffe, um den Fuersten umzubringen... Zurueck in 
der Hoele wird Don von 2 Waechtern gefang-engenommen. Auf die Frage 
nach dem letzten Wunsch antwortet Don mit Antwort 1. Don trifft dort 
wieder das "Pueppchen" aus dem Schloss des Barons von Dor-salis. Man 
nimmt nun die Pilze mit (speichern und dann den roten Pilz essen). 
Im naechsten Raum wirft Don den Balken um, und nimmt in dem 
naechsten Raum den Diamanten mit. Zurueck im Harem benutzt Don den 
gruenen Pilz, und wird un-sichtbar. Man geht nach oben durch einen 
der drei Durchgaenge und dann nach links. Dort nimmt man die 
Bocciakugeln und den Knochen. Ganz links sieht Don einen Spiegel, 
den er mit dem Diamanten zerschneidet. Sieh mal einer guck: ein 
Geheimgang (abspeichern!). Beim riesigen Monster verwendet man den 
Rat der alten Frau (Knochen benutzen). Nun geht man nach oben, und 
dort in die Kueche. Man versteckt sich hinter dem Balken und wartet, 
bis der Koch zum Herd ge-gangen ist. Nun nimmt man ganz schnell die 
Gewuerze und ersetzt sie mit dem runden Pilz. Im Raum mit dem 
grossen Schlangenkopf geht Don nach links und spricht mit dem 
Gefangenen. Nun wirft Don die Bocciakugeln in die andere Zel-le und 
bekommt vom Gefangenen eine Pfeife, welche er sogleich an dem 
Schlan-genkopf ausprobiert. Man geht durch die nun offene Tuer und 
redet mit dem Fuersten (Antworten 3,2,3,1) und schon war der Fuerst 
einmal. Don nimmt den Schluessel und steckt ihn in das 
Schluesselloch am Schlangenkopf. An der Zunge laesst sich Don nun 
herunter, und fuettert die Haie 2 mal. Nun kann er gefahr-los zum 
Ausgang schwimmen. Man verschiebt den Stein (abspeichern vorher!) 
und wartet etwas. Nun schiebt man den Stein wieder zurueck und 
springt in den Krater. Nachdem sich die Tuer geoeffnet hat, geht Don 
die Treppe hoch, und schaut sich das Ende durch das Fenster an. 

                                 ENDE

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Wir sind:
    Dirk "MEISTER" Janzen
    Nadja "KARNICKEL" Carmincke
und Bjoern "ERNIE" Korthof
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damit wir weitere Spiele kaufen, und somit auch Loesungen schreiben 
koennen :-) 

Adresse:
Cool-Games
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4780 Lippstadt 13


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